Kronike belih vitezov II

Pregled: Kronike belih vitezov II
igre na srečo:
Mike Niemietz

Pregledal:
Ocena:
3.5
Vklopljeno24. september 2011Zadnja sprememba:6. decembra 2013

Povzetek:

To igro je težko prodati nikomur, razen ljubiteljem te zvrsti, vsekakor pa jo je vredno preučiti, če jo imate v zaostanku in neverjetno odprtega duha.

Več podrobnosti Kronike belih vitezov II



JRPG so zelo zapletena zvrst. Razen če ste preizkušena in resnična franšiza Final Fantasy , Dragon Quest ali celo Pokemon , novi IP-ji v svetu japonske igre vlog se vedno lovijo zaradi slabega pripovedovanja zgodb, slabe glasovne igre, klišejskih zgodb ali nenavadnega bojnega sistema.



Tega ne rečem le kot vseživljenjski igralec, ampak kot nekdo, ki se ima za poznavalca JRPG-jev. Igral sem vsak glavni Final Fantasy igro, obljubil nekega dne, da bo mlet skozi Dragon Quest igre in skoraj vsak nov poskus JRPG poskusi. Nekateri so se mi zdeli neverjetno podcenjeni ZANIKATI in Izgubljena Odiseja . Drugim bi bilo bolje, če ne bi nikoli obstojali, na primer Zadnji ostanek ali Neskončno neodkritje .

Tu je Kronike belih vitezov pride v poštev. Dve igri v seriji so izdelali japonski razvijalci RAVEN-5 , ki so stali za legendarnim Temni oblak igre, ki sem jih bil tudi sam zelo navdušen. Tako si predstavljajte moje navdušenje, ko se je izvedelo, da se vračajo k ustvarjanju unikatne igre, tako kot nekoč.



ali vojvoda umre v maščevanju gi joe

Čeprav ne želim reči, da je moje navdušenje doživelo razočaranje, ga zagotovo ni izpolnilo.

Izvirnik Kronike belih vitezov je bil deležen mešanega sprejema, kar je običajno za skoraj vse JRPG te generacije, v nenehnem sovraštvu, ki ga imajo naše zahodne igralniške misli do vsega, kar naredi le malo neumnosti.



Torej, tukaj je nadaljevanje RAVEN-5 obljublja, da je odpravil številne težave, ki jih je imela prvotna igra, in celo vključeval predelano različico prve igre, da bi pomiril razočarane nad prvotno izdajo. Toda ali je dovolj?

No ... .. skoraj.

V preostalem delu recenzije, medtem ko naj bi tehnično pisal izključno naprej Kronike belih vitezov II , vse, kar omenim, se bo nanašalo na prvo in drugo igro, saj sta obe na disku. Jasno je, da sta bili namenjeni igranju obeh iger, ne zato, ker sta obe zgodbi skupaj nekoliko manjši od dolžine, podobne dolžini Final Fantasy XIII , ampak ker so elementi zgodbe odvisni od tega, da se igralec natančno spomni, kaj se je zgodilo na koncu prve igre, saj se druga igra dobesedno nadaljuje tam, kjer je prva končala.

To je glavna točka v prid igri od izvirnika Kronike belih vitezov ni prodala tako dobro, zato bi bilo veliko igralcev izgubljenih, če prvotna pustolovščina ne bi bila vključena.

koliko je star obi wan v 1. epizodi

Kronike belih vitezov , kot zaskrbljujoče veliko število JRPG, ima zgodbo, ki je zelo podobna zgodbi Vojna zvezd . V času, ko se zdi, da bi mir lahko dosegel dve vojskujoči se državi Faria in Balandor, zlobna entiteta (ki ima globok zlovešč glas in nosi bleščeč črn oklep) napadi kraljevino Balandor in ugrabi princeso Cisno.

Igrate kot Leonard, preprost fant, ki dela za klet in je sredi šolanja novega delavca, avatarja, ki ga prilagodite in ustvarite brez določenega imena ali glasovnega dela, ko se nenadoma znajdete na gradu in med vino dostavljate vino se dogaja vsa ta invazija.

Leonard je priča ugrabitvi princese in jo prevzame nase, rožnato zapornico po imenu Yulie in zakrknjenega starega, rahlo norega bojevnika Eldoreja, da odbije invazijo in reši princeso. Pri tem se zabava zgodi v starodavni oklepni obleki v kleti gradu, imenovani Incorruptus, ki ima čarobno moč, da zaužije vsakogar, ki je dovolj vreden, in mu začasno da neverjetne bojne moči. Leonard sklene pakt s čarobnim duhom, nastanjenim v Incorruptusu, in obljubi, da bo princeso rešil za vsako ceno.

Iskreno, mislil sem, da sem vse videl v japonskih zabavnih medijih, a očitno nisem, saj so končno našli način, kako združiti svojo fascinacijo z zahodno fantazijo s svojo ljubeznijo do orjaških mogočnih mechov, ampak namesto tega v obliki viteškega oklepa robotskega oklepa.

Zgodba res ni nič prijemajoča. Tu in tam se znajdejo vaši običajni zavoji, toda večinoma gre za kup starih klišejev, ki že leta pestijo RPG-je, kot je cela zla stran, ki drži nekoga pomembnega v zameno za strašno moč, s katero lahko prevzame svet , ali končna starodavna vojna med dobrim in zlom, ki slučajno pade na najverjetnejšo osebo ob ponovnem odprtju pločevinke, ali velikanska želva pošast, ki na hrbtu namesti celo mesto ... .. v redu, morda celo stvar ni klišejsko, je pa zajeten del igre.

Bistvo je, da ima večina JRPG na začetku takšno počasno obdobje, ko je zgodba počasna in se ne dogaja veliko. Medtem ko se stvari nekoliko nadaljujejo, igra v resnici nikoli nima občutka, da se igra začne, in igralec bo še naprej igral zgolj zaradi občutka, da bo zaplet kmalu postal neverjetno razburljiv.

Preostali del igre je mešana vrsta funkcij. Za vse tisto Kronike belih vitezov zelo dobro, obstaja še ena stvar, ki moje občutke vrne v nevtralen položaj.

Za primer vzemimo boj. Borba, podobno kot mnoge mehanike igranja, temelji na igranju MMO. Sovražniki se ne borijo v naključnih bitkah (kar je ODLIČNA stvar), vendar so vsi videti nazorno, ko igralci napredujejo. Približajte se sovražniku in glasba bo postala intenzivnejša in vsi bodo vlekli orožje.

Borba poteka tako, da morajo igralci počakati, da se njihov krog zapolni, da izvedejo dejanje, podobno kot sistem aktivne časovne bitke, kot bi ga videli pri starejših Final Fantasy igre. Člane vaše stranke nadzira nenavadno pametna umetna inteligenca. Takšno čakanje na vaš bojni slog, ne da bi bilo po vrsti, je pošteno in dobro deluje.

Vendar pa to ovira dejstvo, da namesto da bi imeli igralci ves čas na razpolago vse svoje naučene veščine in ukaze, imajo igralci na voljo le približno 18 točk, ki jih lahko zapolnijo s sposobnostmi, skupaj z generično vrstico, v kateri lahko uporabite predmeti, vrzite obrambo, preobrazite se v belega viteza itd.

To tudi pomeni, da če sovražnik začne animacijo napada in bi morali nagonsko iti izven dosega tega napada, bo napad vseeno zadel preprosto zato, ker se je animacija začela in ste slučajno slabi sok, na katerega je ciljal sovražnik.

Drug primer je naslednji. Všeč mi je, da je celoten sistem plenjenja izdelkov čim bolj poenostavljen. Ko premagate sovražnika, se vsi osvojeni predmeti in zlato samodejno vnesejo v vaš inventar, namesto da bi se morali spomniti na plen telesa in morda pozabiti pobrati nekaj pomembnega.

Sovražim pa, da ima vsak lik v vaši zabavi svoj inventar in ni enega skupnega inventarja, kjer bi lahko hitro opremili nove stvari z različnimi liki. Vsi elementi se samodejno preusmerijo na kateri koli znak, ki ga nadzirate.

v ljubeznivem spominu na stan lee

To ne bi bilo slabo, če ne bi šlo skozi kupe in kupe menijev, da bi dosegli, kar želite. Če poberem kul novega osebja, gre Leonardu. Moj Leonard je specializiran za dolge meče, Yulie pa za magijo in palice, zato ji jo želim podariti. Če želite to narediti, moram iti v meni predmetov, v Leonardov inventar, poiskati osebje in ga dati Yulie. Nato se moram vrniti v glavni meni za premor in vstopiti v meni za nastavitev boja. Znotraj tega je meni za opremljanje in od tam lahko končno opremim osebje.

Za tako preprosto opravilo je veliko nepotrebnih korakov, pri katerih bi se tako kot druge igre le vstopil na širok zaslon in opremil osebje z določenim likom.

Ločene zaloge postanejo še posebej moteči vidik, ko se soočijo s težkim sovražnikom in vsi člani stranke, razen enega, so izpadli. Nimate nobene zdravilne magije ali predmetov, vendar se je izkazalo, da eden od vaših drugih članov stranke sedi na zalogi revivalnih napitkov in zdravilnih napitkov, kar je neumno, saj sem taktiko člana stranke postavil tako, da za zdravljenje uporablja izključno magijo . Sramotno je torej, da teh zdravilnih zalog ne morete uporabiti, saj je ta član stranke zdaj že globoko umazan.

Eden bolj zanimivih delov igre so vidiki več igralcev. In ja, preden grozljivo poženete igro v Googlu, da vidite vse, kar lahko o vidiku več igralcev Kronike belih vitezov , obstaja ena in verjetno obstaja razlog, da se ne oglašuje kot glavni žreb.

Vi in do pet drugih igralcev se lahko srečate v mreži PlayStation Network in izkoristite moči drug drugega, da dosežete manjše stranske naloge, si prislužite nekaj denarja in plena ter se hvalite z ... ... mesti?

Opozoriti je treba, da naloge za več igralcev niso zgodbe. Gre za preprosta stranska iskanja, pri katerih igralci vidijo, kako se mletje skozi sovražno polno ječo ali sesuje ogromnega šefa. Ves denar in orožje, ki ga najdete v tem načinu, lahko vrnete v glavno igro za enega igralca, tako da se bo več igralcev počutilo bolj kot premislek.

Vse to je povezano s funkcijo Georama, ki je majhna parcela v lasti igralca, v kateri lahko ustvari svojo vas. Igralci so zadolženi, da poiščejo sredstva za izdelavo stavb in zato rekrutirajo NPC-je iz glavne igre, da živijo v svojem osebnem mestu. Vsak od rekrutiranih likov ima svoje sposobnosti in dodaja količino virov, ki jih lahko dobi igralec, da razvije svojo zemljo v nekaj veliko večjega in boljšega.

moški iz nadaljevanke filma

Georama kot celota nima veliko funkcionalnosti. To je enakovredno obisku virtualnega akvarija druge osebe na Facebooku ali ogled njegove osebne kmetije FarmVille . V igri za enega igralca je do vašega mesta mogoče dostopati prek shranjevalnih točk, da izkoristite trgovine in še kaj. To ni tako koristno, ko se zavedate, da se lahko preprosto odpravite na zemljevid sveta in se vrnete v katero koli od prej obiskanih mest in izkoristite lastne trgovine.

Omeniti velja tudi, da lahko v tem načinu igrate le kot svoj brezimni, brezglasni avatar, kar nekaterim igralcem morda ne bo naklonjeno. Osebno sem edino v svoji zabavi imel svojega avatarja na samem začetku, ko nisem imel druge izbire. Proti koncu druge igre mu lahko daste lastnega Incorruptusa, vendar se v veliki meri zdi kot nekaj, kar je dodano, da dodate le še en vidik prilagajanja.

Se pravi, da je veliko načinov, kako lahko igralec prilagodi svoje izkušnje, ogromno. Med orožjem, oklepi in drugimi dodatki je več kot 400 različnih kosov opreme. Še hladneje je videti, da se vsak kos oklepa dejansko prikaže na likih, na katere ste jih oblekli. To je bilo vedno pogosteje v novejših RPG-jih, ne pa tudi v JRPG-jih.

Čeprav je, ne glede na srajco, ki sem si oblekla Leonarda, vedno videti, kot da ima obleko.

Ne moremo si pomagati, da je v celotni igri na splošno občutek zmede. Če nekdo vstopi v igro in pričakuje odličen JRPG za enega igralca, kar sem pričakoval, se bo verjetno počutil preobremenjen s številom menijev, ki jih je treba prebrati, čisto razpoložljivimi možnostmi in spodbudo za uporabo funkcij, kot je Georama, čeprav lahko tehnično dokončate igro, ne da bi sploh odprli možnost.

Na drugi strani bodo igralci, ki želijo kul izkušnjo več igralcev, razočarani nad pomanjkanjem globine ali pomembnosti za splošno sliko igre.

Čeprav moram reči, da ima igra enega mojih najljubših zvočnih posnetkov. Če slučajno dobite igro, si naredite uslugo in ob prvem vstopu na ikono igre na XMB na PS3. Pesem, ki se predvaja, je ena najbolj neverjetnih stvari, ki sem jih slišala v videoigri , in samo zame je skoraj odkupil igro.

kako izgleda jason brez svoje maske

Torej, s tako mešano zbirko funkcij igra komu koristi?

No, kljub vsemu, zaradi česar se lahko pritožim, Kronike Belih vitezov I in II sta obe dobri igri, ki bi ju morali preizkusiti ljubitelji JRPG, čeprav samo zato, ker je to ena redkih JRPG te generacije, ki se popolnoma ne zajeba (čeprav še vedno ostajam pri svoji odločitvi, da Izgubljena Odiseja je ena najbolj podcenjenih iger).

Kronike belih vitezov II ne bo odprl novih temeljev, ne bo osvojil nobene nagrade in res ne bo naredil ničesar drastično drugačnega od tistega, kar počnejo druge igre, razen celotne preobrazbe v ogromno starodavno viteško stvar. Nekaj ​​vidikov neuspelih iger, ki delujejo, pa je potrebno in jih združi v veliko bolj igriv rezultat, kar je zame dovolj dobro.

Ta pregled temelji na zadnji kopiji igre na drobno, ki nam je bila dana v pregled.

Kronike belih vitezov II
Dobro

To igro je težko prodati nikomur, razen ljubiteljem te zvrsti, vsekakor pa jo je vredno preučiti, če jo imate v zaostanku in neverjetno odprtega duha.