Ryse: Pregled filma Son Of Rome

Pregled:Ryse: Pregled Rima iz Rima
igre na srečo:
Matt Joseph

Pregledal:
Ocena:
3.
Vklopljeno23. novembra 2013Zadnja sprememba:14. decembra 2013

Povzetek:

Ni mogoče zanikati, da je videti povsem osupljivo, toda včasih lep obraz ni vse in zaradi izjemno neprimernih spopadov Ryse: Son of Rome ne more biti ubijalska aplikacija, za katero so mnogi upali. Kljub temu bi za naslov lansiranja lahko naredili še slabše.

Več podrobnosti ryse-of-rome (1)

Ryse_Oswald_Marius_000392



Kot ekskluzivni Xbox One in eden najvidnejših predstavitvenih naslovov za novo Microsoftovo konzolo, Riž: Rimski sin ima veliko jahanja na njem. Z izrazitim pomanjkanjem vznemirljivih odločitev, ki so zapolnile lansirno zasedbo, se je zdelo, da je zadnji Crytekov projekt ena redkih svetlih točk v sicer precej povprečni peščici iger. Obljubljajoče dih jemajoče vizualne slike in visceralni boj, ki so postavljeni v ozadju antičnega Rima, je enostavno razumeti, zakaj je pričakovanje tako visoko za to. Ampak s toliko počitka na njem, lahko Riž: Rimski sin nositi težo konzole na ramenih ali pa se sesuje pod neizmernim pritiskom nanjo? Ugotovimo, kajne?



V zgodbi, ki jo je najbolje opisati kot Klic dolžnosti prevzeti staro rimsko cesarstvo (pomislite 300 izpolnjuje Gladiator režija Michael Bay), sledimo rimskemu generalu po imenu Marius Titus. Ko gre za maščevanje, potem ko je njegovo družino surovo ubilo pleme barbarjev, ki želijo napasti Rim, se naš junak poda v epsko zgodbo o maščevanju, ki traja celo življenje. Ali vsaj tako se igra zaračuna.

nočna mora pred božičnim petkom 13

Resda se stvari začnejo v redu in za prvih nekaj stopenj šesturne kampanje sem ugotovil, da je zgodba zanimiva in dobro napisana. Igra na začetku uporablja povratne informacije, da bi Mariusa izoblikovala in ga predstavila kot nekaj globljega kot le vaš tipičen vojaški general, ki želi maščevati. Na žalost se stvari kmalu zavijejo v norost in nam predstavijo skorumpirane politike, mistične sile, izdaje, preobrate in cel kup drugih klišejev, ki služijo le prekompliciranju in zmedi tistega, kar bi sicer lahko bil nekoliko zanimiv zaplet.



Ampak nihče ne pride Riž: Rimski sin za pisanje. No, morda so se nekateri od vas, če pa je temu tako, toplo priporočam, da si raje ogledate prej omenjene filme. Razlog, da večina ljudi ta naslov lansira kot prvi nakup novega sistema, je njegova obljuba, da bo v starem Rimu pripravila zabavno, neokrnjeno krvavo kopel. Ali izpolnjuje to obljubo? No, delno.

ryse-rome-son

Najprej umaknimo eno stvar. Riž: Rimski sin je presneto lepa igra. Rekel bi celo, da je to najboljše, kar trenutno ponuja Xbox One. Vse, od samih likov do okolij, v katerih živijo, je videti absolutno, pozitivno osupljivo. CryEngine 4, skupaj z izjemnim zajemom gibanja, privede do igre, ki vas občasno pusti brez sape. Če želite pokazati grafično moč svojega Xbox One, je to igra, s katero lahko to storite.



Ne glede na to, ali gre za bujni zeleni gozd, orjaški Kolosej, uničeno mesto Rim, plaže Britannia ali katero koli drugo lokacijo, ki Riž: Rimski sin te postavi noter, vse izgleda čudovito. Še nikoli niste videli tako realističnih efektov dima in delcev in bili boste naravnost presenečeni nad nekaterimi animacijami na obrazih lika. Ne hecam se, če rečem, da bi lahko določeni trenutki v igri skoraj minili za film. Skoraj .

Zdaj, kolikor je igra vizualno impresivna, trpi zaradi nekaj napak, za katere preprosto ni nobenega posla. Padli so pod zemljevid, sovražniki so se zataknili v stene, NPC-ji niso mogli narediti tega, kar bi morali ... .To so vse stvari, zaradi katerih sem večkrat znova naložil svojo kontrolno točko. Na srečo so kontrolne točke radodarne in te napake se niso pojavljale tako pogosto. A vseeno za igro naslednje generacije, in sicer tako odmevno Riž: Rimski sin nič manj, takšne stvari se ne bi smele dogajati.

Poleg tehničnih vidikov je tukaj najpomembnejše, kako igra igra, na žalost pa gre za mešano torbo. V bistvu vidite Riž: Rimski sin je naslov kramp in poševnica s poudarkom na boju. Tako kot zgodba se tudi bojni sistem sprva predstavi dobro, obljublja in vzbuja resnično navdušenje. Napadate lahko z mečem ali ščitom, in ko sovražnik zadene dovolj udarcev, lahko izvedete elegantno, počasno izvedbo, ki se pokaže kot hiter časovni dogodek. Čeprav jih je mogoče razumeti kot berglo, so te usmrtitve krvave in brutalne ter dodajajo malce udarca v igranje. Sprva je vse zelo zadovoljivo. Vrzite zmožnost blokiranja, izogibanja, števca in uporabe moči ostrenja (upočasni čas in postanete za nekaj časa nepremagljivi) in prvi uri ali dve, Riž: Rimski sin je hudičevo zasvojenost, napolnjena do roba s potencialom.

ryse-son-of-rime-1 (2)

Potem pa pride ura tri, nato ura štiri, nato ura pet in čez nekaj časa nastopi dolgčas. Veste, bojni sistem tukaj je na celotni površini in ne ponuja nobene globine. Vsak boj je sestavljen iz iste stvari: stavka, izogibanje, kontriranje, izvrševanje, izpiranje in ponovitev… ali kakšna različica tega. Med igro si prislužite točke izkušenj in lahko izenačite več Mariusovih atributov, vendar nobena od njih v resnici ne pomeni velike razlike v dejanskem igranju. Pravzaprav bi verjetno lahko preživeli večino igre, ne da bi se sploh izravnali in bili razmeroma v redu. Riž: Rimski sin ni nikoli izziv. Pri običajnih težavah sem umrl le nekajkrat in to je zato, ker ko je bojni sistem že izmišljen, je tako presneto preprost in osnovni, da lahko iz večine spopadov izstopite bolj ali manj nepoškodovani, samo če vedno znova naredite isto .

Čeprav obstajajo različne vrste sovražnikov, je sorta majhna. Nekateri bodo nosili ščite, kar pomeni, da jih boste morali udariti, preden jih udarite, drugi pa neprekinjeno blokirajo, kar pomeni, da se morate odbiti ali izogniti, da naletite na zadetek. Kljub temu boste verjetno vedno znova videli enake, predvidljive vrste sovražnikov in ko jih enkrat ugotovite, igra postane vetrič.

ki je shuri v črnem panterju

Tu je bojni sistem najbolj primeren in najosnovnejši način igranja kramp in poševnice, brez dodatne globine (brez novega orožja, kombinacij itd.) Pa lepi vizualni elementi in začetni občutki navdušenja kmalu sploh niso več pomembni. Videl sem primerjave Batman: Arkham Azil Bojni sistem (s tem, da se nenehno soočaš z več sovražniki in moraš meriti čas za svoje udarce, izmikanje in števce), in te primerjave so pravilne. Samo to je Riž: Rimski sin popolnoma odstrani Rocksteadyjevo mehaniko do njihovega jedra, pri čemer nam ne ostane dovolj. Za napredovanje je potrebno zelo malo spretnosti, boj pa ostaja vseskozi ravno, kar veliko oddaljuje od sicer epskih postavitev in visceralnega občutka, ki ga igra prinaša na drugih področjih.

Resda je tu malo raznolikosti, saj igra včasih stvari zamenja. Nekateri boji vas bodo pripeljali do kupole (ali enakovrednega starodavnega Rima), medtem ko boste v drugih trenutkih korakali v skladu s svojimi vojaki, vsi stisnjeni, proti sovražniškim silam, kar je nekako kul opazovati. Poleg tega vas bo igra med nekaj bitkami pozvala, da svojim vojakom izgovarjate ukaze s pomočjo Kinecta. Čeprav to v resnici ne naredi veliko zunaj, da bi se počutili kul, je vseeno prijeten dotik, ki vam pomaga, da se potopite. Kot bi lahko pričakovali, se nobena od teh mehanikov ne prikaže dovolj pogosto in večinoma se boste znašli, ko vas bodo uvedli iz enega linearnega območja v drugega in odstranili skupine sovražnikov z istim osnovnim bojem, ki ste ga imeli uporablja od trenutka, ko se je igra odprla.

Če govorimo o linearnih območjih, je to še eno mesto, kjer Crytek resnično spusti žogo. Zdaj nisem pričakoval Riž: Rimski sin biti Padavine z antičnim Rimom, vendar bi bilo nekaj svobode lepo. Takšen je, svet, v katerega ste postavljeni, se počuti zelo restriktivnega. Do vsakega cilja je dobesedno ena pot, ni odstopanja. Tolikokrat bi poskušal ubrati drugo pot ali poiskati drug način, toda to je vedno povzročilo nalet na nevidne stene ali zatikanje vanje. Tudi frustrirajoče je, ker je to tako čudovit svet, ki ga je ustvaril Crytek in je njegov obseg in obseg ogromen, žalostno je, da smo v njem omejeni na tako majhen prostor. Pravzaprav je skoraj zafrkavanje, ko vidimo ta osupljiva in podrobna mesta okoli nas, vendar jih ne moremo raziskati. Kot rečeno, nisem pričakoval Padavine tu je količina postavljenih nevidnih sten neverjetno moteča in nekoliko presenetljivo je, da se svet iger počuti tako omejenega v naslovu naslednje generacije.

Kakor koli že, ko končate z akcijo, ki vam sploh ne sme vzeti veliko časa, lahko v spletu skočite v način Gladiator. Tisti, ki upajo, da bodo tu našli nekaj svežega in drugačnega, bodo razočarani, ko bodo vedeli, da gre v resnici le za isto. Če se igrate sami ali v sodelovanju s prijateljem, boste vstopili v Kolosej, izbrali boga, ki mu bo služil (vsak ima različne bonuse) in se nato lotili še nekega barbarskega ubijanja. Vsak krog na tekmi vam naloži nov cilj in okolja se vseskozi spreminjajo (kar je lep pridih), vendar je še vedno isti boj, ki se uporablja, in tako kot pri samskem igralcu postane dolgočasno. To še ne pomeni, da tega ne bi smeli preveriti, saj če najdete dobrega zadružnega partnerja, se lahko za nekaj ur zabave izgubite v načinu, vendar to ni nekaj, zaradi česar se boste lahko vrnili.

Nazadnje so vpletene še mikro transakcije Riž: Rimski sin ker, no, zakaj za vraga ne? Čeprav se še vedno trudim, da bi razumel bistvo tega, lahko plačate REALNI denar, pridobite denar IN-GAME in kupite predmete za svojega lika. Mikrotransakcije so nekaj, pri čemer nočem sodelovati in Riž: Rimski sin ni storil ničesar, da bi omajal mojo odločitev o tem. Celoten koncept se mi zdi tako smešen in ga ne bom podpiral. Kot rečeno, tu je možnost za tiste, ki jim ni do tega, da bi za to zapravili denar.

Na koncu dneva, Riž: Rimski sin bo verjetno veljal za obvezen naslov. To je morda najboljši primer grafičnih zmogljivosti Xbox One in je verjetno najbolj komercialno privlačen od trenutnih ekskluzivnih elementov konzole. Kljub vsem kritikam, ki sem jih izrekel proti temu naslovu, nikakor ne gre za slabo igro. Lagal bi, če bi rekel, da se med svojim časom nisem zabaval, ker sem se (še posebej na začetku). Želim si le, da bi se malo bolj razmislilo o igranju.

Riž: Rimski sin ima toliko potenciala in toliko za to, da je res škoda videti, kako votla je pod površino. Kljub temu, da je predstavitvena linija Xbox One videti tako šibka, kot da izgleda, igra štrli bolj, kot bi verjetno morala, in ker dejstvo, da ima konzola trenutno malo ekskluzivnosti, bom dal Riž: Rimski sin priporočilo. Samo vedite, da to ni veliko več kot kakšen trden bonbon za oči naslednje generacije. Če ste s tem vse v redu in želite samo videti mesto Stari Rim v vsej svoji čudoviti slavi (in neusmiljeno pobiti nekaj barabov, medtem ko ste pri njem), potem ste prišli na pravo mesto.

Ta pregled temelji na različici igre Xbox One.

Ryse: Pregled Rima iz Rima
Pošteno

Ni mogoče zanikati, da je videti povsem osupljivo, toda včasih lep obraz ni vse in zaradi izjemno neprimernih spopadov Ryse: Son of Rome ne more biti ubijalska aplikacija, za katero so mnogi upali. Kljub temu bi za naslov lansiranja lahko naredili še slabše.