Pregled Neverending Nightmares (PS4)

Pregled: Pregled neskončnih nočnih mor
igre:
Eric Hall

Pregledal:
Ocena:
3.
Vklopljeno4. maj 2016Zadnja sprememba:4. maj 2016

Povzetek:

Neumorno mrzlično, a brez ponovljivosti, Neverending Nightmares je za tiste, ki nepozabne zgodbe cenijo bolj kot solidno igranje.

Več podrobnosti Pregled neskončnih nočnih mor

neskončne nočne more 03-w800-h600



lopov ena je bil najboljši film o vojnah zvezd

Z nedavnim razcvetom grozljivih iger so razvijalci na videz obvladali, kako nas presenetiti. Iz animatroničnih strahov Pet noči pri Freddyju urbani morilec morilec najdemo v središču Vitka , obstaja veliko načinov za doseganje brc, če ste ljubitelj žanra. Čeprav spoštujem obrt, me pri teh naslovih moti to, da vas strah ne drži. Skok vas prestraši, vendar vas redko pusti trajen spomin. Čeprav ima nekaj poceni strahov, kaj ločuje Neskončne nočne more sodobnikov je, da gre za več kot le za to, da vas poskušajo presenetiti.



Tukaj je scenarij za vas: če bi se znašli v neskončni nočni mori, kaj bi storili? Takšna je težava, s katero se sooča mladi Thomas. Ko ga sestra prebudi iz sanj, v katerih je prikazan njen umor, Thomas začne raziskovati svojo hišo. Stvar je v tem, da se njegova hiša počasi spreminja v sanje o vročini Davida Lyncha. Bolj ko raziskuje okolico, bolj se stavba še naprej spreminja. Sčasoma se hiša Thomas prepriča, da živi v pokopališču, norišču in drugih peklenskih krajih.

Če ne bi mogli vedeti, Neskončne nočne more je težko odviti. Med prvim igranjem zagotovo nisem mogel povedati, kaj je Thomas sanjal in kakšna je postala njegova resničnost. Tudi ko sem prišel do konca, me je še vedno zmedlo tisto, kar se je zgodilo. Pravzaprav je konec verjetno še bolj dodal mojo zmedo, saj je skrivnost tega, kdo je njegova sestra, Gabby pravzaprav še naprej zmedla. Je pravzaprav njegova sestra? Žena? Otrok? Vsak od treh zaključkov igre govori drugačno zgodbo in nobeden od njih ni bolj smiseln kot drugi.



Tudi če je zgodbo težko razvozlati, jo prestraši postrežejo Neskončne nočne more so več kot grozljive. Temelji na težavah ustvarjalca Matta Gilgenbacha z OCD in depresijo, vznemirjajoče razpoloženje igre prinaša največjo mrzlico. Zaradi vznemirljivega vznemirjenja in vznemirjenja sem bil med potovanjem po Thomasovih nočnih morah ves čas na robu. Negotovost glede tega, kaj je in kaj ni resnično, igralcu nikoli ne omogoča, da se počuti udobno. Kar se lahko začne kot preprost sprehod do kuhinje, se lahko takoj spremeni v sprehod po temi, ki povzroča znoj. Stalne spremembe razpoloženja na nek način pomagajo pokazati učinek, ki bi ga lahko imela depresija in OCD na človeško psiho.

neskončne nočne more 02-w800-h600

Odlična uporaba zvoka je tisto, kar v resnici vodi domov, kako grozljive izkušnje preživlja Thomas. Srhljiv, redek zvočni posnetek pomaga postaviti neznosno napeto vzdušje naslova. Čeprav bi Infinitap Games raje, če bi igro doživljali skozi slušalke, ugotovil, da so zvočniki na moji televiziji še vedno učinkoviti. Šepetajoč hrbet v temi ali ropotanje korakov, ki se širijo iz zvočnika DualShock 4, me je potegnilo naprej v sanje. Brez priloženega zvoka nisem prepričan, da bi naslov lahko predstavljal enako učinkovite strahove kot jih ima.



Čeprav slikovni sliki niso na isti ravni kot zvok, Neskončne nočne more so tudi grozljive. Igra, ki uporablja edinstven slog, ki spominja na delo Edwarda Goreya, je videti kot druga grozljivka. Skoraj vse je črno-belo narisano in ima videz nečesa, kar v risarnici ne bi bilo na mestu. Senčenje in barvanje pomagata določiti razpoloženje, globoko senčenje pa se uporablja za posredovanje posegajoče teme in barvnih brizgov, s katerimi se vaše oko prikaže do potrebnih podrobnosti. Na brezbarvnem ozadju izstopata vijolična roža v rokah porcelanske lutke ali mazanje krvi na steni.

Vendar pa ni le barva igre tista, ki ji pomaga vizualno izstopati. Težko je ugotoviti, kam se včasih premaknete v igri, ker je več hodnikov in sob ponovno uporabljenih. Vendar lahko opazite, kako se ozadje spreminja od nivoja do nivoja, da se poglabljate v nočno moro. Sprva hodite po običajnem hodniku, a se pri vsakem naslednjem obhodu nekaj spremeni. Ozadje začne gniti ali pa se lutke začnejo množiti. To je učinkovit način, da sporočite, da se stvari poslabšajo, ne da bi takoj prišli ven in to povedali.

neskončne nočne more 01-w800-h600

ali potrebuješ xbox v živo za igranje starejših zvitkov v spletu

Težava z Neskončne nočne more je, da čeprav je učinkovita kot grozljiva izkušnja, tako rekoč ni posebno dobra igra. Če povem odkrito, gre v bistvu za simulator hoje, posut z občasnimi trenutki izogibanja pošasti. S temi bitji se nikakor ne morete boriti, vaša dejanja pa so v osnovi omejena na odpiranje vrat in ogledovanje stvari. V štirih urah igre traja večina vašega časa, ko ste vlekli naravnost naprej. Tu preprosto ni dovolj raznolikosti.

Tudi kot apologeta / oboževalec simulatorja hoje moram reči, da je to včasih preizkušalo moje potrpljenje. Ne zato, ker sem se bal, čeprav me je bilo, ampak zato, ker gre za precej linearno potovanje. Takšne igre Firewatch ali Gone Home vsaj pustite igralcem, da raziskujejo svoje okolje in odkrivajo nove skrivnosti. Tu pa zunaj glavne poti ni kaj dosti najti, zato je raziskovanje vsakega kotička nesmiselno. Edini odmik od linearnosti, ki ga dobite, je odklepanje treh različnih koncev naslova.

Končno, kako se počutite Neskončne nočne more bo odločalo, kaj želite od svojih video iger. Ali ste razpoloženi za atmosfersko potovanje v najtemnejše kotičke človeškega uma? Če je tako, pojdite naravnost in si oglejte osebno zgodbo Infinitap Games. Če pa igranje igrate enako kot zgodbo, je to težko priporočiti. Pomanjkanje globine in ponavljajoče se narave igranja lahko odtehta nepozabne strahove, ki jih ponuja igra.

Ta pregled je temeljil na različici naslova PlayStation 4, ki smo jo dobili.

Pregled neskončnih nočnih mor
Pošteno

Neprestano mrzlica, vendar brez ponovljivosti, Neverending Nightmares je namenjena tistim, ki nepozabne zgodbe cenijo bolj kot solidno igranje.