Legenda o Zeldi: Ocarina of Time 3D Review

Pregled: Legenda o Zeldi: Ocarina of Time 3D Review
igre na srečo:
Chad Goodmurphy

Pregledal:
Ocena:
5.
Vklopljeno18. junij 2011Zadnja sprememba:24. decembra 2013

Povzetek:

To je najboljša različica igre do zdaj in vsebuje odlične izboljšave in odlične vizualne nadgradnje, zato jo je treba kupiti.

Več podrobnosti Legenda o Zeldi: Ocarina of Time 3D Review



Pred trinajstimi leti Nintendo so v Nintendo 64 pripeljali svojega zeleno oblečenega vilinskega junaka, kar velja za njegovo najboljše potovanje doslej: Legenda o Zeldi: Ocarina časa . Od izdaje je bil že večkrat omenjen naslov igre skupaj z izrazom 'najboljša igra vseh časov', kar je zaslužno naklonjeno. To priznanje in priljubljenost sta bila dva glavna dejavnika v Nintendo odločitev, da bodo predelali dolgotrajno akcijsko igro vlog za svojo novo zmogljivo ročno igralno napravo Nintendo 3DS. Odločitev, ki je ustvarila veliko zanimanja okoli sistema, saj so se mnogi končno odločili, da jo kupijo samo za to igro.



S to izdajo je eden od Nintendo cilji je vrniti igro v preoblikovani obliki za vse tiste oboževalce, ki so jo igrali že neštetokrat v mnogih letih od njene prvotne izdaje, bodisi na N64, GameCube ali Wii Virtual Console. Čeprav imajo v mislih še en glavni cilj. To pomeni, da poskušajo svoj brezčasni ep približati novi generaciji mladih igralcev, ki ga morda še niso igrali ali morda sploh niso bili živi leta 1998, ko so nas bogovi iger na srečo blagoslovili s svojo izdajo. Z veseljem rečem, da ne bosta oba tabora zadovoljna samo s tem remakeom, ampak bosta dejansko padla nad seboj glede na to, kako dober je.

Še vedno se spominjam, ko sem prvič dobil kopijo Ocarina časa in dejansko sedel s krmilnikom, da se je predvajal v uvodnem oddelku z vadnicami. Takrat sem bil nad tem presenečen in enako sem se počutil, ko sem prvič dobil priložnost igrati različico 3DS igre, za katero menim, da je moja najljubša vseh časov. Skoraj tako, kot da bi igra zajela nekaj iz moje mladosti, ker se počutim skoraj enako kot takrat, kadarkoli igram igro: vrtoglava, srečna in vedno nasmejana glede na to, kako neverjetna je izkušnja. Zdi se, da ta igra nikoli ne postane zastarela, stara ali nezanimiva. Je kot fino vino, ki se s starostjo izboljšuje - anomalija v igralnem svetu.



100 sem postal smrt

Za nepoznavalce, ki na srečo to igro izkusijo prvič, predstavlja epska serija Legenda o Zeldi že od nekdaj temelji na neki obliki okrog prizadevanja mladega junaka, da reši princeso pred zlom. Morda se sliši kot resnično osnovna stvar za rezanje piškotov, toda Nintendo je okoli te predpostavke zgradil tako velik čarobni svet in ogromno mitologije. Serija pripoveduje zgodbo o bitki med dobrim in zlom ali svetlobo in temo nad skrivnostnim artefaktom, znanim kot triforce - zlata relikvija, narejena iz treh trikotnikov, ki jih tvorijo moči bogov.

Naša zgodba se začne, ko se mladi Link v svoji hiški na drevesu zbudi in ugotovi, da ob njegovi postelji lebdi vila. Veste, Link ni tak kot drugi otroci v gozdu Deku, ki imajo vsi pravljične spremljevalce že od rojstva, a to se bo kmalu spremenilo. Naše svetlolaso ​​in zeleno junaštvo je izbralo veliko drevo Deku, da bi rešilo svet pred bližajočo se pogubo zaradi velikega zla (smrkajoči zelenokosi moški, znan kot Ganondorf), ki si ne želi nič drugega, kot da prejme zgoraj omenjene zlati artefakt.



Veliko drevo izganja svoje umirajoče besede, da bi našemu mlademu junaku povedalo zgodbo o ustvarjanju sveta s strani treh boginj moči, poguma in modrosti, ki so sčasoma združile svoj duh in ustvarile trikotno relikvijo. Rečeno je, da kdor ima triforco, mu bo izpolnjena želja z uporabo vsaj enega od treh delov / vrednot. Te želje lahko svetu zelo koristijo ali mu povzročijo veliko škodo, zato nikoli ne sme pasti v napačne roke.

Ta novica postavlja Link na veliko prizadevanje, po katerem potuje po deželi Hyrule, skozi različna mesta, kamnolome, jame in ječe. Na svoji poti sreča nove in stare znance, ki igralcu na različne načine pomagajo in pomagajo tudi mlademu elfu, da odkrije njegovo usodo. Vsako novo področje predstavlja drugačen izziv, novo mehaniko in dodatne sposobnosti / predmete (kot so kavelj, lok, bumerang in ribiška palica). Ti novi predmeti olajšajo potovanje po svetu in lažje izpolnjevanje njegovih ugank, prav tako pa Linku omogočijo, da znova obišče nekatera svoja prej obiskana območja in poišče nove skrivnosti.

Legenda o Zeldi: Ocarina časa je ena največjih zgodb, ki jo boste kdaj našli v igrah - sploh v popularni kulturi kot celoti. Je dobro oblikovan, zanimiv, vsebuje tone presenečenj in ima veliko unikatnih likov. Potopljeni ste od začetka do konca, ko sodelujete v pustolovščini, ki lahko traja od petnajst do štirideset ur (dajte ali vzemite nekaj), odvisno od tega, koliko raziskujete bogat svet okoli sebe. Obstaja veliko vsebine, ki ima nekaj za vsakogar, ne glede na to, ali ste naključni igralec ali navdušenec, ki igre radi raziskujete na polno.

Od prvega dne izdaje Nintendo 64 je igra na voljo za tri druge sisteme, kot smo že omenili. To je že tretja ponovitev, ki je na voljo, vendar je bila avantura prvič predelana in v bistvu predelana. Njegov razvijalec, Surov po svojih najboljših močeh izkoristili zmogljivo strojno opremo 3DS, tako da so ponovili vizualne elemente igre, s precej lepšim in čistejšim videzom tekstur, ki je zelo impresivno. Linkov lik model je osupljiv, videti je veliko bolj sijoč, podroben in barvit kot prej, in resnično izpade z zaslona (dobesedno včasih, ko je kamera blizu njegovega obraza / zgornjega dela telesa).

Razvojna skupina se je tudi zelo potrudila, da bi poskušala racionalizirati izkušnjo, tako da je odpravila potrebo po krmarjenju po okornih menijih, da bi opravila preprosto nalogo, kot je na primer oblačenje kovinskih čevljev. Da bi to težavo ublažili, so na spodnji zaslon premaknili HUD igre, tako da so lahko štiri bližnjične tipke postavile elemente. Ko jih izberete in dodate v enega od teh kvadrantov, lahko element uporabite s pritiskom na prst (ali pisalo ), pri čemer se nastala sprememba zgodi skoraj v trenutku, v primerjavi s trideset plus sekundami kasneje. To je velika razlika in vas vlaga v izkušnjo brez nepotrebnega preusmerjanja. Tam boste našli tudi indikator, občutljiv na dotik, za komentarje vodenja Navi.

Njegova glavna mehanika kampanje je ostala sama, kar je bila po mojem mnenju prava izbira, saj se še vedno počuti tako brezčasno kot vedno. Igro je enostavno igrati za naključne igralce, vendar ima veliko globine in raziskovanja za nas bolj izkušene fanatike. Izkušnje, v katere ste se morda zaljubili pred vsemi leti, so tu nedotaknjene, brez večjih sprememb, razen prej omenjenih in nekaj manjših (namignih) sprememb.

kabina v gozdu 2 prikolica

Te manjše spremembe vključujejo stvari, kot je sijaj okoli vrat v vodnem hramu, kjer lahko dvignete in spustite H20, pa tudi nove namigovne kamne, ki vam bodo dali nasvete med drugim igranjem, če ste kaj pozabili. V tem primeru se plazite po priročno nameščenih kamnih (prvi je ob vaši hiši na drevesu) in si oglejte videoposnetke z namigi, ki vam bodo pomagali, da se malo osvežite. So lepe subtilne spremembe, ki bodo veliko poenostavile (spet obstaja ta beseda) izkušnjo in morda pomagale čudnemu pozabljivemu pustolovcu. Če ne želite uporabiti spominskih kamnov, vam nič ne preprečuje, da bi se jim izognili.

Vaša glasbena okarina je bila premaknjena tudi na spodnji zaslon, da omogočite glasbene ukaze, občutljive na dotik. Ko vas nekdo uči med igranjem, se zasvetijo potrebne tipke, da igralci bolje vidijo, kaj točno morajo pritisniti. To je majhna sprememba, ki olajša uporabo, še posebej, ker si glasbene priredbe lahko ogledate tako, da se potopite globlje v ta meni in tako odpravite potrebo po pomnjenju (ali zapisu).

Master Quest se vrne, čeprav je bil spremenjen, da bi dodal dodatno plast težav. Hardcore Zelda oboževalci bodo z veseljem vedeli, da se je razvojna ekipa odločila, da bo popolnoma zrcalila popolnoma vse v drugi različici kampanje, ki se odklene, ko enkrat premagate igro. Če ste si zapomnili vzorec za ječo, ga boste morali v mislih obrniti, ker bo tokrat drugače. Pojdite levo namesto desno in obratno. Temu novemu izzivu dodaja dejstvo, da sovražniki zdaj podvojijo škodo, zaradi česar ste bolj strateški in metodični v boju.

Razen dolgotrajne kampanje, Surov nam je dal dva nova načina šefovske bitke za igro, ko vidite, kako se končni krediti vrtijo. Ti načini so si med seboj podobni, vendar se med seboj razlikujejo. Omogočajo vam ponovitev vaših najljubših šefovskih bitk, da vidite, kako hitro lahko ubijete zver, pri čemer so časi objavljeni po zaključku. Vsaj eden od njih deluje tako. Drugi (način šefovske rokavice) to spremeni in vam določi časovno omejitev, da poskusite premagati vse svoje gnusne sovražnike. Če lahko to storite, se zagotovo lahko imenujete mojster.

Od Nintendo nova naprava ponuja celoten 3D vizualni videz brez očala, prav tako Ocarina iz časa 3D . Uporablja ročne vizualne zmožnosti, da svojim svetom doda tono globine, zaradi česar se vam nenavadna stvar prikaže z zaslona. V 3D je videti čudovito, čeprav je nekaj težav pri iskanju popolnega stališča, ki bo odpravilo duhove. Ker se s pomočjo senzorjev nagiba in premikanja premikate napravo med ciljanjem in / ali gledanjem v prvo osebo (kar deluje precej dobro), boste med temi zaporedji zagotovo videli odsev, razen če drsnik izklopite za trenutek ali dva. To je zato, ker 3D-učinki sistema odlično delujejo le, če gledate naravnost v zaslon z dostojno veliko vrzeljo.

Igra izgleda tako v 2D kot 3D, zato bo katerikoli način, kako se odločite, vizualna poslastica. Hitrost sličic je gladka, boj in raziskovanje tečeta nemoteno, svet pa je še bolj bujen in živahen. Vse je dobilo nov sloj barve in laka, kar je zelo opazno od trenutka, ko začnete odpravo. Seveda še vedno vsebuje isti umetniški slog, ki ga poznate in imate radi (razen če ste eden redkih, ki ga še niste igrali). To je ista lepa igra, ki jo poznate, saj je dobila zagon z grafično močjo nove naprave, ki se dobro pokaže, ko vstopite v trgovine in zdaj vidite založene police.

Zvok je še en neverjetno močan del tega paketa. Pravzaprav igra morda zveni še bolje, kot se zdi, čeprav sta oba že pregovorno na lestvici. Simulirani zvočniki za prostorski zvok 3DS omogočajo, da vas igra resnično prevzame z visokokakovostnim zvokom. Obljubim vam, da boste ob prvem zaslišanju ene izmed ikonskih melodij igre ostali brez besed, kako čudovito se sliši. Neverjetno je slišati nov lak in izpopolnitev, ki so jo dodali njegovi partituri in zvočnim učinkom, ki sta bila za začetek odlična. Rezultat te igre je bil vedno eden najboljših.

Za igro izpred dveh generacij je pravzaprav dokaj impresivno doživeti bogastvo zvočnih učinkov, ki jih ponujamo tukaj. Kadarkoli Link hodi po novi površini, se njegovi koraki spremenijo. To je nekaj, česar morda ne boste takoj opazili, vendar bodite pozorni na to, ko preklopite s trave na kovino ali naredite podoben prehod. Tudi danes, več kot desetletje pozneje, večina iger nima takšnih sprememb sprememb zvočnega učinka. Res je izjemno, čeprav je morda v splošnem obsegu stvari manj pomembna.

Če ste se zadrževali pri nakupu 3DS in čakali, da se prikaže naslov s tri-A-must-last, je to tisto, kar ste čakali. Legenda o Zeldi: Ocarina of Time 3D je pravzaprav dokončna različica doslej verjetno največje igralne izkušnje. Trdi fanatiki, ki so obsesivno igrali igro v zadnjem desetletju, bodo presenečeni, koliko razlike Surove majhne nadgradnje menija in vizualni lak. Prava poslastica pa bo pripadla novi generaciji, ki bo prvič dobila priložnost zaigrati to družinam prijazno mojstrovino.

Tega ne morete zamuditi. Pravzaprav ste dolžni izbrati to igro, tudi če imate originalno kartušo. Tako dobro je. Mehanika igre je neverjetno dobro prešla na ročni 3D Dual-Screen z nekaj odličnimi izboljšavami, ki še olajšajo (in bolj zabavajo) igro. Upajmo Nintendo bo predelal Majora's Mask ali celo, Povezava do preteklosti , Naslednji.

Legenda o Zeldi: Ocarina of Time 3D Review
Najvišje časti

To je najboljša različica igre do zdaj in vsebuje odlične izboljšave in odlične vizualne nadgradnje, zato jo je treba kupiti.